“久等了,天命人!庇螒颉逗谏裨挘何蚩铡罚ㄒ韵潞喎Q《黑神話》)昨日正式上線,全球發(fā)售。游戲上線即“引爆”的高光表現(xiàn),更是引發(fā)全網(wǎng)熱議。
即便你不玩游戲,這幾天也可能被這只“猴子”刷屏了。從預售創(chuàng)歷史紀錄、實體游戲一貨難求,到周邊被一搶而空引發(fā)聯(lián)名熱潮,再到相關概念股接連上漲,這股不尋常的熱度,說一句現(xiàn)象級也不為過,以至于讓不少人打趣:“《黑神話》正創(chuàng)造‘神話’”。
這是中國游戲行業(yè)的里程碑?梢哉f,《黑神話》的火爆,除了因為其有卓越的游戲表現(xiàn)之外,本身的意義更為關鍵——它從一開始就承載著太多超出游戲范疇的期待了。中國作為游戲大國,國產(chǎn)游戲在網(wǎng)游、手游上已取得不俗成績,其中不乏“吸睛又吸金”的出海佳作。然而,在被譽為游戲工業(yè)皇冠明珠的3A游戲(開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、制作精良)領域上,用老玩家的話來說,“我們幾乎沒有能拿得出手的”。遺憾的是,有不少帶有中國IP(如“三國”故事)的游戲佳作,卻是由國外廠商“發(fā)揚光大”的。由此可見,《黑神話》作為首個3A國產(chǎn)游戲,不僅滿足了無數(shù)玩家的期盼——中國人用中國故事做中國游戲,也標志著中國游戲工業(yè)化水平更進一步。用行內(nèi)話說,中國游戲也可以下場玩“高端局”了。
游戲的出圈,也為文化出海打開了一扇窗。事實上,因其獨具特色的“國風元素”,《黑神話》從研發(fā)階段便引起國內(nèi)外的高度關注。游戲不僅融合了陜北說書等非物質(zhì)文化遺產(chǎn),而且對山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進行了“一比一”還原。由于過于逼真,讓全世界玩家自發(fā)地去研究游戲的每一處細節(jié),更有不少國外玩家正在努力惡補《西游記》。有國外游戲博主稱贊道,“《黑神話》帶來的是一場中國文化的沉浸式體驗”?梢姡螒蛞部梢灾v好中國故事。
期待現(xiàn)象級的《黑神話》能如孫大圣的身外身法,啟發(fā)更多志同道合之士,一起善用“七十二變”,將更多優(yōu)秀的中國故事、中國文化轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容,讓更多國產(chǎn)游戲揚帆出海。