核心觀點(diǎn):中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)評(píng)論員鄧浩認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲早已是我們生活中重要的休閑娛樂方式,也發(fā)展成為了規(guī)模龐大的新興產(chǎn)業(yè)。我們絕不應(yīng)把扎緊監(jiān)管籬笆、加強(qiáng)對(duì)未成年人的保護(hù)當(dāng)成是對(duì)游戲企業(yè)的打壓,而應(yīng)把這看作推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的契機(jī)。只有在法治化軌道上進(jìn)一步加以規(guī)范,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才會(huì)有更加光明的前景。在“防止未成年人沉迷網(wǎng)游”這項(xiàng)系統(tǒng)工程中,游戲企業(yè)要和政府、學(xué)校、廣大家長一道,群策群力,共管共治。
當(dāng)代中國日新月異,高速發(fā)展的新業(yè)態(tài)在持續(xù)提供新動(dòng)能的同時(shí),往往也會(huì)帶來一些新問題。在形成強(qiáng)大國內(nèi)市場(chǎng),構(gòu)建新發(fā)展格局的進(jìn)程中,政策和監(jiān)管都要與時(shí)俱進(jìn)。
國家新聞出版署近日下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
近年來,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題受到社會(huì)廣泛關(guān)注。2019年,國家新聞出版署曾發(fā)出通知,要求嚴(yán)格實(shí)名注冊(cè),并對(duì)未成年人每天登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)段時(shí)長做出規(guī)定。此次監(jiān)管進(jìn)一步升級(jí),正面回應(yīng)了廣大家長的焦慮,彰顯了國家對(duì)未成年人保護(hù)的高度重視。這也是對(duì)新修訂的未成年人保護(hù)法中“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章要求的具體落實(shí)。
網(wǎng)絡(luò)游戲早已是我們生活中重要的休閑娛樂方式,也發(fā)展成為了規(guī)模龐大的新興產(chǎn)業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,占網(wǎng)民整體的50.4%。2020年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2096.76億元。這些,也為游戲企業(yè)的突破創(chuàng)新創(chuàng)造了有利條件。例如,冒險(xiǎn)游戲《原神》將“開放世界”理念引入移動(dòng)游戲,與二次元文化相結(jié)合,在國內(nèi)外市場(chǎng)均表現(xiàn)出色,并成為了今年上半年推特上最熱門的游戲話題。
同時(shí)應(yīng)當(dāng)看到,相較于其他游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性、沉浸性、仿真性強(qiáng),操作便捷,對(duì)青少年天然具有更強(qiáng)的吸引力。數(shù)據(jù)顯示,在1.83億未成年網(wǎng)民中,上網(wǎng)玩游戲的比例達(dá)62.5%,其中移動(dòng)游戲占比為56.4%,工作日在線超兩小時(shí)的達(dá)到13.2%。未成年人還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對(duì)較弱,容易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至產(chǎn)生依賴,從而影響健康成長。在防沉迷工作中,高效的機(jī)制屏障和科學(xué)的教育引導(dǎo)必不可少。而為未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的企業(yè),無疑在其中扮演著關(guān)鍵的角色。
本次《通知》的發(fā)布,從短期看,對(duì)相關(guān)企業(yè)的營收和市場(chǎng)培育似乎造成了一定影響,這在資本市場(chǎng)相關(guān)板塊的股價(jià)波動(dòng)中有所反映。但需要強(qiáng)調(diào)的是,我們絕不應(yīng)把扎緊監(jiān)管籬笆、加強(qiáng)對(duì)未成年人的保護(hù)當(dāng)成是對(duì)游戲企業(yè)的打壓,而應(yīng)把這看作推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的契機(jī)。只有在法治化軌道上進(jìn)一步加以規(guī)范,徹底擯棄野蠻生長,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才會(huì)有更加光明的前景。
游戲企業(yè)是防沉迷工作的主體,必須始終堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任。誰都不愿看到自己的孩子深陷虛擬世界、逃避現(xiàn)實(shí)生活,在這個(gè)問題上,網(wǎng)游行業(yè)從業(yè)者,與其他家長并沒有什么不同。而相比普通人,網(wǎng)游行業(yè)從業(yè)者在防沉迷工作中可以發(fā)揮出更大的作用。特別是在嚴(yán)格開展實(shí)名驗(yàn)證上,游戲企業(yè)要加大技術(shù)和管理投入,徹底堵住未成年人借用成年人賬號(hào)的漏洞,確保未成年人用戶都能接入國家統(tǒng)一的防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),并堅(jiān)決執(zhí)行時(shí)段時(shí)長控制和消費(fèi)金額限制等規(guī)定。在“防止未成年人沉迷網(wǎng)游”這項(xiàng)系統(tǒng)工程中,游戲企業(yè)要和政府、學(xué)校、廣大家長一道,群策群力,共管共治,向全社會(huì)展現(xiàn)出誠意誠信和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。(中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)評(píng)論員 鄧浩)
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