最近有媒體報道,從7月4日開始,運營方?jīng)Q定將游戲“王者榮耀”為試點,推出包括未成年人限制每天登錄時長、綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩、強化實名認證體系等措施。
作為最近最為流行的手機游戲, “王者榮耀”火爆之余,也讓不少家長和老師有些擔憂,畢竟游戲玩得多,精力一分散,用在學習上的自然就少。此番運營方的“三板斧”一出,自然叫好聲一片。
為了“防沉迷”而對玩家進行限制,體現(xiàn)的是運營方的社會責任所在,也的確有其現(xiàn)實作用和必要性。但從家長和老師的角度出發(fā),指望一勞永逸,孩子從此一心向?qū)W,未免太不現(xiàn)實。面對未成年人對某種事物的“沉迷”,成年人自身對孩子的教育和培養(yǎng),同樣值得反思。
所謂“玩物喪志”,不是最近才出現(xiàn)的,更與智能手機無關(guān),而是與娛樂手段的存在共生的。“沉迷XX無心向?qū)W”的話題,里面的空格在每個時代都有特定的主角。往前追溯,扮演反面角色的,有棋牌體育、武俠小說、動作電影、偶像劇,甚至還有古代貴族子弟沉迷斗蛐蛐的軼事。
當然,手機游戲因其可玩性、易得性等種種特質(zhì),讓“沉迷”的風險比過去更高。但對游戲的“聲討”,或者運營方在技術(shù)上的限制,都不能替代乃至掩蓋對教育者對自身責任、以及整個社會現(xiàn)狀的反思。比如,孩子在成長中有沒有得到應(yīng)有的關(guān)注,是不是存在用游戲手段代替親子陪伴的現(xiàn)象,有關(guān)娛樂的正當訴求能否得到滿足,等等。
即使存在需要調(diào)整的地方,娛樂手段本身并無原罪,從“看閑書”到“玩手游”皆是如此。或者說,將“沉迷”的責任一股腦地推給游戲,是不負責任的。無論是孩子還是成人,對“娛樂休閑”的訴求都是正當?shù)。孩子的教育是無數(shù)因素的合集,要確保他們的健康成長,更有很多遠比“手機游戲”復雜得多的任務(wù)。
值得注意的是,隨著科技的發(fā)展進步,將來必然會出現(xiàn)比“王者榮耀”更具樂趣和吸引力的娛樂形式。對其發(fā)展的規(guī)范是監(jiān)管部門的分內(nèi)之事,而對家長和教育者來說,則應(yīng)當避免簡單化的“替罪羊”心態(tài),從內(nèi)因的角度加強引導,才是治本之道。
(責任編輯:李焱)